Corriger le cache SLC dans Spider-Man
J'ai subi une coupure d'écran de 2 secondes en plein balancement, ce qui a gâché l'immersion. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle, mais le FPS est tombé à 30 selon RTSS. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Config pour porter la profondeur de file de 1024 à 2048 et activer le rafraîchissement forcé du cache. Selon CrystalDiskMark, la lecture aléatoire 4K est passée de 45MB/s à 68MB/s. La température est restée stable entre 45-52°C selon GamePP Hardware Sensor, réparant ainsi la fluidité.