Priorité du processus Temps Réel
En me balançant dans NYC, le jeu freezeait pendant 0.2s dès que la densité de PNJ augmentait, ce qui est fatal. J'ai essayé l'Auto-Overclocking PBO dans le BIOS, mais la chaleur a provoqué des chutes de fréquence brutales, une tentative contre-productive. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Temps Réel'. Via RTSS, j'ai constaté que le frame time s'est stabilisé entre 16-22ms (contre 25-50ms avant), avec une fréquence maintenue entre 3.8-4.5GHz et une température de 62-68℃ via GamePP Hardware Sensor.