Supprimer les saccades d'entrée
C'était ridicule : lors d'une escalade critique, mon personnage saccadait à cause d'un input lag exaspérant. J'ai essayé de changer le GPU de slot PCIe, mais les micro-stutters aléatoires persistaient peu importe l'emplacement. J'ai alors utilisé le Peripheral Driver Conflict Detection Tool de GamePP pour identifier et désactiver trois services de synchronisation redondants. La latence d'interruption est tombée à 0.8-1.2ms selon AIDA64, et le frame time s'est stabilisé entre 8-13ms via RivaTuner, rendant le gameplay enfin réactif.