Optimisation du scheduling CPU
Face à des milliers de Tyranides, mon écran se figeait pendant 0,5 seconde, ce qui était insupportable pour un jeu d'une telle échelle. J'ai essayé de réduire les détails des unités, mais j'ai perdu en visuel pour un gain de seulement 10 FPS via RTSS, un compromis inacceptable. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité du processus en 'Temps Réel' et couper les services d'arrière-plan. Désormais, RTSS confirme des frame times stables de 13-17ms et AIDA64 affiche des températures CPU entre 68-75℃.