Optimisation Processus
Lors de visées rapides, l'image a commencé à subir des micro-stutters, ce qui est inacceptable pour l'expérience. J'ai d'abord baissé les graphismes ; si les FPS ont augmenté, les saccades sont restées, rendant le compromis inutile. J'ai alors activé GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité Temps Réel. RTSS a montré que l'intervalle de génération est passé de 12-30ms à 8-12ms, avec un CPU à 68-74℃ via AIDA64.