Optimiser la latence du bus
C'était oppressant : en entrant dans la forêt, l'image tressautait lors des rotations de caméra, ruinant l'ambiance d'horreur. J'ai essayé de baisser la qualité des textures, ce qui a gagné 10 FPS, mais les micro-stutters étaient toujours là. Je suis donc passé par le GamePP Resource Scheduler pour assigner la priorité d'accès disque la plus haute au jeu et optimiser la profondeur de queue NVMe. Désormais, les frame times sont stables à 15-18ms via RivaTuner, avec un Southbridge à 55-62℃ sur AIDA64 et des temps de réponse I/O de 120-155ms via CrystalDiskMark.