Stabilité du flux d'images

Je me sentais totalement impuissant face aux hordes de Tyranides ; l'écran se figeait durant des microsecondes, brisant toute immersion. J'ai d'abord tenté de désactiver tous les programmes de démarrage Windows, mais cela n'a libéré que 300 Mo de RAM sans stabiliser les FPS. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer le processus du jeu en priorité Realtime et limiter les services de synchronisation à moins de 3%. Résultat : le frame time est descendu à 10-14ms via RTSS, avec une charge de bus de 85-92% sur GamePP Hardware Sensor et des VRM à 56-62℃ selon AIDA64.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-08 17:42:51