Chargement lent des textures
En entrant à Saint Denis, j'ai été déçu de voir les bâtiments s'afficher comme des mosaïques, ruinant l'ambiance Western. J'ai d'abord essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 32GB, mais mon framerate a chuté de 72 à 58 FPS selon GamePP, ce qui était inadmissible. J'ai alors utilisé la page Hardware Sensor de GamePP pour pousser l'offset de fréquence à 6200MHz et monter la tension à 1.38V. AIDA64 a montré que la bande passante passait de 82 à 91 GB/s, et MemTest86 a validé zéro erreur avec une température de 54-58℃ via GamePP.