Optimisation du flux VRAM
En explorant la ville, les textures lointaines apparaissaient par blocs de pixels, brisant totalement l'immersion. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Go, mais cela n'a rien changé et a même causé un blocage système lors d'un chargement. J'ai donc lancé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité des processus pilotes VRAM en temps réel. Le GamePP Timer a montré que le chargement passait de 3,2s à 0,8s, et GPU-Z a confirmé une VRAM stable entre 76-82℃ avec une charge contrôleur de 42-88%.