Correction du Cache Shader
En explorant la Citadelle, j'ai subi des débordements de couleurs et du tearing sur les métaux, brisant totalement l'immersion. J'ai d'abord baissé l'anti-aliasing ; j'ai gagné 10 FPS, mais les bords étaient si crénelés que j'ai compris que le cache était en cause. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger 5.4GB de cache redondant et installé les pilotes Studio. 3DMark a confirmé la disparition des erreurs, avec une VRAM stable entre 9.2-11.5GB via GPU-Z et une température de 62-67℃