Gestion du cache SLC et I/O

Sauter entre les gratte-ciels de Manhattan était un cauchemar avec des freezes de 0.2s qui brisaient tout le flow. J'ai essayé de vider les fichiers temporaires système pour libérer de l'espace, mais le problème de cache SLC persistait. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour placer la priorité I/O du jeu sur 'Highest'. Le résultat est bluffant : RTSS montre des frame times compressés de 12-45ms à 8-13ms, tandis que HWMonitor indique des températures saines entre 42-48℃ et CrystalDiskMark confirme la fin des chutes à 800MB/s.
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-04-22 09:00:52