Fluidité des zones urbaines
C'était un cauchemar : chaque entrée en ville provoquait un freeze de 0,3s, avec des pics de latence dépassant 45ms via GamePP Sensor. J'ai d'abord baissé la qualité des textures, mais si la VRAM respirait, les saccades de chargement restaient identiques. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour maximiser la priorité I/O du processus et optimiser le fichier d'échange. RivaTuner a montré que le frame time convergeait enfin vers 14-18ms, et HWMonitor a validé une température SSD stable entre 35-42℃. L'immersion est enfin totale.