Saturation de la bande passante

À Novigrad, les bâtiments lointains étaient flous à cause d'une saturation de la bande passante de 85-92% selon AIDA64. J'ai tenté de baisser la qualité des ombres, ce qui n'a gagné que 3 FPS tout en ruinant le visuel, me laissant très anxieux. J'ai alors utilisé le GamePP Power Plan Switcher pour forcer le mode 'Performances optimales' et désactiver le core parking. AIDA64 a montré que la latence chutait de 110ns à 88ns, et HWiNFO64 a validé des températures CPU entre 62-68℃ avec des ventilateurs à 1500RPM.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-04 17:29:59