Stop aux crashs de mémoire
Dans les scènes fragmentées, l'écran se figeait et je revenais au bureau sans prévenir, c'était irritant. J'ai d'abord essayé l'optimisation mémoire des pilotes ; si les crashs diminuaient, les textures lointaines mettaient une éternité à charger. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour fixer la mémoire virtuelle à 32GB sur mon NVMe. Le Performance Monitor a montré une latence d'échange tombant à 42-48ms, tandis que GPU-Z indiquait 7.8-8.0GB de VRAM et AIDA64 une température de 75-81℃.