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Gestion des priorités I/O

C'était devenu insupportable : avec l'accumulation des sauvegardes, les chargements traînaient et le jeu saccadait. J'ai essayé le défragmenteur Windows, mais sur un NVMe, c'était inutile et a même ralenti mon système. J'ai alors configuré le GamePP Resource Scheduler pour assigner la priorité I/O maximale au jeu et limiter les services d'arrière-plan. Via RTSS, mes frame times sont tombés à 11-15ms, tandis que HWMonitor indique une température stable de 45-52℃ et AIDA64 confirme des écritures à 210-340MB/s.
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-05-16 20:19:05