Performance de base sur Enshrouded
C'était aberrant : dès que je tournais la caméra vers ma base, l'image saccadait violemment. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB dans Windows, mais les chutes de frames sont devenues encore plus fréquentes. J'ai alors activé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité I/O du jeu au maximum. Grâce à cela, le FPS minimum est passé de 32 à 58 selon GPU-Z, avec une température stable de 60-65℃ via HWInfo et une bande passante VRAM de 14-19GB sur GPU-Z.