Optimisation du scheduling CPU
Je me sentais anxieux : en pivotant la caméra dans des builds Ray-Tracing, un scintillement de luminosité étrange apparaissait. J'ai tenté de réduire la distance d'affichage ; cela a ajouté 10 FPS, mais le flickering était toujours là, rendant l'effort inutile. J'ai alors utilisé GamePP Resource Scheduler pour passer le processus en priorité Temps Réel. RTSS a montré que le frame time convergeait de 22-40ms à 16-21ms. AIDA64 a confirmé une température de 76-82℃ et CPU-Z une fréquence stable de 3.8-4.2GHz.