Stop au screen tearing Arrakis
Dès qu'une tempête de sable frappait Arrakis, des lignes de déchirure horizontale apparaissaient, rendant l'expérience visuelle instable. J'ai essayé d'activer l'Enhanced Sync dans le panneau pilote, mais cela a ajouté près de 30ms de latence d'entrée, ce qui était insupportable. J'ai donc utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pour passer les services d'éclairage tiers en manuel et optimiser le PCIe. RTSS a montré que les intervalles de frames sont tombés à 10-15ms, tandis qu'AIDA64 affichait 72-78℃ et GPU-Z confirmait 1300-1500MHz.