Gestion du cache VRAM
En traversant les villes, les textures lointaines devenaient des blocs de pixels, ruinant totalement l'immersion. J'ai essayé de baisser la qualité des textures en 'Moyen', mais le rendu est devenu hideux sans régler le popping. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le jeu en priorité 'Temps Réel' et vider 1.1 Go de cache VRAM redondant. RTSS a montré que les frame times convergeaient vers 12-18ms, et GamePP a confirmé un gain de 13% du débit VRAM avec des températures stables entre 62-68℃.