Régler le popping des textures
C'était insupportable : dans la forêt de New Eden, les arbres passaient sans cesse du flou au net, brisant totalement l'immersion. J'ai essayé de défragmenter le disque, mais c'est inutile pour un NVMe et cela a juste usé mes cellules de stockage. J'ai alors configuré le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité I/O du jeu au maximum. La performance en lecture aléatoire est montée à 58-72MB/s via CrystalDiskMark, tandis que HWMonitor affichait 38-45℃ et AIDA64 notait une latence de 45-60ms. Stable à 72MB/s