Fluidité sur The Witcher 3
En me promenant dans Novigrad, j'ai vu des lignes de déchirure atroces en haut de l'écran, brisant l'immersion. J'ai tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle, mais le tearing persistait et j'ai subi un input lag de 40ms via RTSS, rendant les mouvements lourds. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Realtime' et limiter la charge du contrôleur mémoire à 85%. Le GamePP Frame Time Analyzer confirme que les fluctuations sont tombées à 3ms, avec des températures de 64-69℃ selon AIDA64 et un flux de 1600-1800 RPM via HWiNFO.