Comment stopper le flickering des textures sur DDR3 1600 ?

C'est vraiment gênant, surtout quand on galope : les textures des bâtiments au loin sautent comme des pixels fous. Sur l'ADATA XPG DDR3 1600, la config par défaut crée des fluctuations de latence entre 95 et 118 ns, ce qui provoque des micro-désynchronisations de données. J'ai essayé de baisser la qualité des textures en 'Moyen', mais le jeu devenait moche sans vraiment régler le problème, donc j'ai laissé tomber. Je suis passé dans les réglages avancés de la carte mère pour forcer les timings à 9-9-9-24 au lieu de 11-11-11-28, et j'ai monté le voltage de 1,5 V à 1,6 V. Résultat : la latence est tombée à 82-88 ns et le clignotement a disparu. Bon, j'ai ramassé trois écrans bleus (BSOD) avant de comprendre qu'il fallait desserrer le tRAS à 30 pour que ça tienne. Côté chauffe, la RAM tourne entre 48 et 54 °C et le chipset autour de 62-68 °C. Après quatre passes sur MemTest86, zéro erreur, c'est enfin stable entre 46 et 51 °C
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-03-14 09:57:15