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Gestion du cache shaders

En traversant un village norvégien, mes visuels fluides ont soudainement subi des saccades violentes, ruinant totalement le rythme des combats. J'ai essayé de baisser le Ray Tracing, ce qui m'a rapporté 10 FPS, mais les micro-stutters persistaient et l'image devenait moche. J'ai alors lancé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger 4.2MB de cache redondant et mis à jour mes pilotes. RTSS a montré que les temps de frame convergeaient enfin vers 13-16ms, avec une température GPU de 65-71℃ via AIDA64 et 7.5GB de VRAM sur GPU-Z.
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-05-24 10:11:20