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Contrôle du Frame Time

Je ressentais un micro-décalage insupportable entre mes inputs d'attaque et le retour visuel, un défaut létal en combat rapide. J'ai tenté d'activer la V-Sync, mais l'input lag a bondi à plus de 40ms, donnant l'impression de jouer dans de la boue. Grâce au GamePP Memory Controller Load Monitor, j'ai verrouillé le voltage à 1.37V via HWInfo et désactivé l'économie d'énergie. RTSS a alors montré une convergence du frame time entre 11-13ms, et 3DMark a validé une stabilité parfaite avec une température AIDA64 de 55-61℃.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-16 11:19:28