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Réparation du cache de shaders Zotac RTX 5060 Ti

La frustration était totale quand les ombres scintillaient, brisant l'immersion avec des erreurs de rendu. J'ai d'abord mis à jour les pilotes, mais le problème persistait, rendant cette tentative vaine. En utilisant le Shader Compilation Queue Manager de GamePP, j'ai purgé le cache de 3.2GB et re-compilé les shaders. L'analyseur de temps de frame de GamePP a montré une réduction de la génération de frame de 15-25ms à 10-12ms, confirmant la stabilité.
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-07-17 10:46:31