Artefacts néon en Path Tracing
Dans le club de Night City, les néons fuyaient et déchiraient l'image. J'ai d'abord baissé le Ray Tracing, mais la qualité était inacceptable. J'ai utilisé DDU pour installer le pilote NVIDIA 560.94, puis le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider le cache de 6.8 GB. RTSS a confirmé une convergence des temps d'image de 22-35 ms à 13-16 ms.