Gestion du blocage I/O
Je ressentais une anxiété réelle : entrer dans des zones urbaines causait des gels de 0.5s. J'ai tenté de fermer toutes mes applications en arrière-plan, mais le blocage I/O restait à 100-150ms. Via le GamePP Resource Scheduler, j'ai vu un conflit P-Core/E-Core. Une tentative de lier tous les threads aux P-Cores a fait grimper la température à 95℃. J'ai donc réglé le jeu en priorité 'Realtime' et les services de synchro sur 'Low'. RTSS montre des frame times stables de 12-18ms contre 16-42ms, et AIDA64 confirme 68-75℃.