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Cache shader et rendu 4K

Dans les zones néon de Stellar Blade, le Path Tracing provoquait un décalage de couleur et du tearing. J'ai réduit le niveau Ray Tracing, mais la qualité visuelle est devenue inacceptable. J'ai utilisé DDU pour réinstaller le pilote NVIDIA Studio Driver 560.94 et vidé le cache shader de 6,8GB via GamePP. RTSS a confirmé que le temps de génération d'image est passé de 22-35ms à 13-16ms, et GPU-Z a montré une utilisation VRAM stable de 12,4-14,1GB.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-09 21:46:26