Calibrage de l'échantillonnage
En explorant la cité sous-marine, j'ai remarqué des déchirures horizontales exaspérantes, surtout en 4K. J'ai essayé de forcer le V-Sync via le panneau de contrôle, mais l'input lag a grimpé à 40ms, rendant le jeu totalement mou. J'ai donc utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour passer la précision d'Auto à une valeur fixe de 1.0. Grâce à cela, le temps de génération d'image s'est stabilisé entre 13-16ms via RTSS, tandis que la température restait entre 62-68℃ selon AIDA64 et la fréquence à 2500MHz via GPU-Z. C'est enfin fix