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Nettoyage du cache Shader

Je me sentais anxieux : en infiltrant la base, des débordements de couleurs et des scintillements gâchaient tout. J'ai tenté de désactiver les optimisations du pilote, mais la perte de qualité visuelle était trop sévère. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger 4,2 Go de cache redondant et forcer la recompilation. Le temps de génération d'image a convergé vers 12-16ms via RTSS et l'usage VRAM s'est stabilisé entre 6,2-7,1 Go selon GamePP, avec des ventilos à 1400-1600RPM via HWMonitor.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-03 13:21:35