Réduire le lag en combat
Je ressentais une frustration immense lors des combats, où des micro-saccades rendaient les parades précises quasi impossibles. J'ai d'abord tenté de vider les fichiers temporaires du système pour libérer de l'espace, mais les chutes de frames persistaient. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Realtime' et activer le mode Performance Élevée. RTSS a confirmé que le frame time est passé de 15-38ms à 11-14ms, tandis que GamePP Sensor indiquait une température stable entre 46-52℃ et AIDA64 notait des fluctuations de bande passante de 42-50GB/s.