Nettoyage du cache de shaders et drivers
Le path tracing dans les scènes nocturnes de Spider-Man Remastered provoquait des fuites de couleurs et du flickering, très agaçant. J'ai d'abord baissé le niveau de ray tracing de Path Tracing à High, ce qui a amélioré les FPS mais dégradé la qualité visuelle de manière inacceptable. J'ai ensuite utilisé DDU pour réinstaller le driver NVIDIA Studio et le Gestionnaire de File de Compilation de Shaders de GamePP pour effacer le cache de 6.5GB. RTSS a confirmé un temps de génération d'image stable à 13-16ms, et GPU-Z a montré une utilisation VRAM stable de 12.2-13.