Déchirure d'écran sévère

Chaque rotation rapide face aux hordes ennemies créait une déchirure horizontale nette, me provoquant presque la cinétose. J'ai d'abord activé la V-Sync, mais l'input lag a bondi à plus de 60ms, rendant les contrôles lourds et injouables. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour fixer la netteté à 55 et l'échelle de rendu à 98%. RTSS a montré une courbe de frame time enfin lisse, avec une température de 52-58℃ via AIDA64 et des ventilateurs à 1400-1600RPM selon RTSS.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-04-23 20:58:49