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Instabilité en mode Overdrive

Chaque entrée en zone néon avec le Path Tracing provoquait un crash instantané, créant une anxiété permanente. J'ai tenté de baisser la qualité des textures en moyen, mais le jeu restait instable et devenait visuellement flou, rendant le sacrifice inutile. J'ai alors utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour passer le processus en priorité Temps Réel et fixer la mémoire virtuelle à 24GB sur SSD NVMe. RTSS a montré que le frame time convergeait de 22-55ms à 16-21ms, et AIDA64 a rapporté une température stable de 52-58℃.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-04 09:16:04