Calibration de l'échantillonnage

L'angoisse était totale : dans le brouillard, l'écran se figeait soudainement pendant une demi-seconde. J'ai tenté de passer le DLSS en mode Performance, mais l'image est devenue floue, un sacrifice visuel impossible à accepter. J'ai alors utilisé le GamePP Image Sampling Calibrator pour monter l'intensité du sharpening de 0.4 à 0.62. Le résultat est bluffant : le framerate s'est stabilisé entre 60-68 FPS via RTSS, avec une température GPU maintenue entre 66-72℃ selon AIDA64 et une consommation VRAM de 10.2-11.5GB via GamePP.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-17 13:33:56