Gestion des threads et latence
L'angoisse était totale : en fin de partie, chaque changement de tour créait des déchirements d'écran insupportables. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB, mais les sauts de frame time restaient massifs. J'ai alors activé le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité 'Realtime'. Le frame time a convergé vers 12-18ms via RTSS, la température CPU s'est stabilisée à 70-78℃ via HWMonitor, et la RAM reste entre 45-52℃ selon AIDA64.