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Gestion des threads et latence

L'angoisse était totale : en fin de partie, chaque changement de tour créait des déchirements d'écran insupportables. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB, mais les sauts de frame time restaient massifs. J'ai alors activé le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité 'Realtime'. Le frame time a convergé vers 12-18ms via RTSS, la température CPU s'est stabilisée à 70-78℃ via HWMonitor, et la RAM reste entre 45-52℃ selon AIDA64.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-04 10:41:21