Réduction du tearing et latence
L'immersion était brisée : lors des séquences de collapsus mental, des lignes de déchirure apparaissaient. J'ai tenté d'activer la V-Sync via les pilotes, mais l'input lag a augmenté de 40ms selon RTSS, rendant les contrôles lourds et anxieux. J'ai alors ouvert le GamePP Resource Scheduler pour booster le processus en priorité 'Temps Réel' et optimiser le contrôleur mémoire. RTSS a validé un frame time convergent de 9-14ms, et AIDA64 a confirmé que la RAM restait entre 48-55℃, rendant le jeu enfin fluide et très sensible.