Éliminer les saccades de map
Je ressentais une frustration immense avec ces freezes de 0.3s lors du passage des portes spatio-temporelles, ruinant tout combat intense. J'ai d'abord tenté de passer Windows en mode Performances élevées, mais mon CPU a grimpé à 92℃ selon AIDA64, provoquant un reboot brutal. J'ai alors utilisé le Resource Scheduler de GamePP pour passer la priorité du processus en Temps Réel. Résultat : la latence de scheduling est tombée à 85-92ns via HWInfo64, le CPU s'est stabilisé entre 68-74℃ sur AIDA64 et le frame time est passé de 12.1-25.4ms à 7.2-11.5ms via RTSS.