Gestion de la file de shaders
Pendant les combats intenses de SCARLET NEXUS, l'anxiété m'a gagné quand le framerate a chuté de 60 à 48 FPS. J'ai d'abord tenté d'overcloker la VRAM à 2500 MHz, mais le système est devenu instable avec un écran bleu. J'ai ensuite utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider la file de compilation et installer le pilote Studio. Selon le moniteur GamePP, la température VRAM s'est stabilisée entre 65 et 70 °C, et le framerate a retrouvé sa fluidité à 58-62 FPS. Cette configuration a mis fin à mes soucis de performance.