Optimisation Threads CPU
C'était fatal : face aux Tyranides, le jeu gelait pendant 0.3s, ruinant tout combat. J'ai activé le mode 'Performances élevées' de Windows, mais si les P-Cores s'amélioraient, la latence des E-Cores restait critique. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour mettre les threads du jeu en 'Realtime' et couper 4 services inutiles. RTSS a validé un frame time descendant de 22-45ms à 12-18ms, et AIDA64 a montré un CPU stable entre 74-80℃ avec une latence de 120-160ms via LatencyMon.