Optimisation du rendu et threads
Dans un jeu d'horreur, l'immersion est capitale, et un délai d'ordonnancement de 15ms rendait l'expérience visuelle insupportable. J'ai d'abord activé la V-Sync, mais l'input lag a bondi à plus de 40ms via InputLag, rendant les contrôles lourds comme de la boue. Je suis alors passé au GamePP Resource Scheduler pour placer le processus principal en priorité 'Temps Réel'. RTSS confirme maintenant des fluctuations de frame time réduites à 13-17ms, et GamePP valide une tension stable de 1.22-1.31V. Tout est enfin set