Fluidité des mouvements Mech
J'étais frustré : lors des phases de saut et de plongée rapide, je ressentais des micro-gels d'image qui brisaient totalement l'immersion. J'ai d'abord tenté d'activer le Mode Jeu de Windows, mais si les FPS ont grimpé de 2, les chutes de frames sont devenues plus fréquentes. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité du processus principal en Temps Réel et verrouiller l'allocation des cœurs. Résultat : les courbes de frame time RTSS sont passées de 18-42ms à 11-15ms, avec un CPU stable entre 66-72℃ via HWMonitor et une VRM à 58-64℃ selon AIDA64.