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Gestion du cache shader et pilote

Je voyais des débordements de couleurs dans la nuit de RDR2, ce qui gâchait l'immersion. J'ai baissé le niveau de ray tracing, mais la qualité visuelle était inacceptable. J'ai utilisé DDU pour une installation propre du pilote Studio et le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger 6,5 GB de cache shader. La re-compilation a pris 40 minutes. RTSS a montré que le temps de génération de frame est passé de 22-35 ms à 13-16 ms, et l'usage VRAM est resté entre 12,2-13,8 GB selon GamePP.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-26 09:51:39