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Nettoyage du cache shader GPU

Les néons clignotaient, gâchant l'immersion. J'ai baissé le Ray Tracing, ce qui a dégradé la qualité. J'ai nettoyé le pilote avec DDU et vidé le cache shader via GamePP. La génération de frames est passée de 22 à 13ms selon RTSS, set des visuels stables.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-24 22:27:37