Gestion du VRAM et FPS
Face aux milliers de rats, j'ai vu l'usage VRAM grimper à 7.4-7.9GB via AIDA64, faisant chuter mes FPS de 48 à 25. J'ai d'abord tenté le mode Faible Latence du pilote ; si la réponse s'est améliorée, les 1% lows ont chuté, rendant l'expérience instable. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en Temps Réel. Le résultat est net : l'intervalle de génération d'images est tombé à 11-15ms selon RTSS, avec des températures stables entre 68-74℃ via HWMonitor et des ventilateurs à 1600-1900RPM