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J'étais anxieux : en explorant des grottes sous-marines en Ray Tracing, mon écran se figeait pendant 0.4s. J'ai essayé de réduire la distance de rendu à 8 chunks ; si les FPS ont monté, le goulot d'étranglement I/O persistait. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour passer la profondeur de file de 32 à 256. Les résultats sont là : AIDA64 enregistre des performances de lecture aléatoire de 72-80 MB/s (contre 48-55 MB/s), la latence tombe sous les 65-88ms via AIDA64 et HWMonitor confirme une température saine de 42-48℃.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-23 16:07:49