Instabilité Ray-Tracing Minecraft
En bâtissant des structures complexes en Ray-Tracing, les performances s'effondraient, gâchant l'expérience. J'ai augmenté manuellement le voltage BIOS, ce qui a fixé les erreurs mais a fait monter la température à 62-68℃ via AIDA64, causant du thermal throttling. J'ai utilisé le Memory Controller Load Monitor de GamePP pour fixer la fréquence à 5800MHz et relâcher le tRCD de 2 cycles. L'intervalle de génération d'images s'est stabilisé à 10-14ms via RTSS, avec une température RAM de 50-56℃ via AIDA64, rendant le jeu fluide et rapidement.