Stabiliser le rendu VR en tunnel
Dans les tunnels sombres du métro, dès que des effets de particules complexes apparaissaient, je ressentais un malaise dû à un screen tearing violent en VR. J'ai d'abord tenté de baisser la résolution de rendu, mais l'image est devenue floue et les déchirures persistaient, ce qui m'a rendu très anxieux. J'ai alors utilisé GamePP Fan Curve Configuration pour abaisser le seuil de réponse thermique à 65℃ avec une stratégie d'accélération par paliers. Le frame time a convergé de 11-22ms à 8-11ms via RTSS, et la température CPU s'est stabilisée entre 72-78℃ selon AIDA64, supprimant tout effet de saccade.