Fluidité et RAM KingBank
Je me sentais frustré : en explorant des zones inconnues, chaque rotation de caméra provoquait des saccades fatales en plein combat. J'ai d'abord tenté d'augmenter la taille du fichier d'échange système, mais ce fut un désastre : mon framerate est tombé de 110 à 92 FPS via RTSS. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Realtime' et vider le cache. Résultat : l'intervalle de génération d'images est tombé à 5.1-6.4ms selon GamePP, avec une température stable de 52-58℃ via HWMonitor et des fluctuations de 14.2-16.8ms sur AIDA64.