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Régler le Path Tracing

Les torches du château clignotaient avec des fuites de couleur, mesurant 22-35ms de latence via RTSS. J'ai d'abord réduit le Ray Tracing, mais la perte de qualité était inacceptable. J'ai alors utilisé DDU et le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider 6.8GB de cache et installer les drivers NVIDIA Studio. RTSS confirme désormais un temps de frame de 13-16ms, set la stabilité visuelle.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-30 11:29:44